2/05/2011

三國志X/三國志10單挑攻略

詳細三國志10攻略請另見文: 三國志X/三國志10攻略

 
一般須知:
  • 有三種情況會發動單挑: 1) 一個人外遊時進入敵對的城池 2) 接到酒家的任務去打贏某武將 3) 上門會見仇人。
  • 武力較高者有優勢,武力值差距越大優勢越明顯。
  • 單挑是回合制,每回合雙方各選三個指令,選好了就按決定,否則可按再選;決定後以雙方指令對碰來決定會合勝負。回合結束時,氣力會增加一些。
  • 相方武力相差10以上,單挑一開始時便有機會發生一擊必殺,武力較高者自動勝出。
  • 可以在單挑前儲存,輸掉便讀取單挑前的進度。
雙方開始時各有一行體力及一行大半滿的氣力:
  • 體力-先耗完一方會輸掉單挑
  • 氣力-用來發動武技。
每場單挑你會見到以下指令:
  • 破突=突刺
  • 斬擊=斬込
  • 胴払=薙払
  • 迴避
  • 防禦
  • 逃走
  • 武技
  • 決定 再選択
突 贏 斬、払
斬 贏 払
避 贏 突、斬
払 贏 避

攻擊力方面:
払 > 斬 > 突

迴避成後,下一個指令對方會陷入混亂,出任何招也會打中他,但再迴避或防一次的話下一輪他又回復正常。

防可以擋掉所有的攻擊,包括所有的通常攻擊及技攻擊,但是會扣點血,是通常程度的三分一左右;若防的一方武力較對方高,則可能使出絕對防禦(對方攻擊時自己的叫喊一聲),己方不損血。

若相方使用相同的攻擊(e.g.突刺對破突)會打消。

特技使用:

回復
迴避 迴避 迴避 --> 體力回復,使出時對方任何攻擊無效

氣合
斬込 斬込 斬込 --> 自己的氣力全滿,使出使對方任何攻擊無效

氣炎
斬擊 斬擊 斬擊 --> 自己的氣力上升,對方氣力下降,使出時對方任何攻擊無效
(當氣力全滿時再使用氣合/氣炎,則進入「高揚」狀態,三合回內使用技不扣氣力)

受返
薙払 薙払 薙払 --> 對方在該回合出任何招式都反彈, 包括普通攻擊、疾風擊、神速擊、三段、螺旋

彈返
胴払 胴払 胴払 --> 對方在該回合出任何招式都反彈,普通攻擊、疾風擊、神速擊、三段、螺旋也可反,對方氣力下降
(若相方同時使出受返/彈返則相方無事,但氣力照扣)

三段
突刺 突刺 突刺 --> 對方體力大幅度下降

螺旋
破突 破突 破突 --> 對方體力大幅度下降,氣力下降
(若相方同時使出三段/螺旋則會抵消 --> 一方使三段/螺旋,另一方使疾風擊/神速擊則三段/螺旋一方贏;若對方第一擊為迴避,則此技被迴避了)

疾風擊:
突刺 斬込 薙払

神速擊:
破突 斬擊 胴払
神速擊的攻擊力比疾風擊為高,兩者發動成會在第二擊出招,若對方第二擊為避,則一定迴避成。若相方同時使用疾風擊/神速擊則抵消。

以上的特技可以是一開始武將便有的,也可以是後期自己學來的。三國志X/三國志10要學特技必先滿足學習條件,然後再找一位擁有該特技的武將交友,親密度至「信賴」便可向他請教了。
各項武藝的學習條件如下:
回復:單挑次數5以上
氣合:單挑次數15以上
氣炎:單挑次數30以上
受返:單挑連勝10以上
彈返:單挑連勝30以上
三段:單挑勝利10以上
螺旋:單挑勝利30以上


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