一般須知:
- 有三種情況會發動單挑: 1) 一個人外遊時進入敵對的城池 2) 接到酒家的任務去打贏某武將 3) 上門會見仇人。
- 武力較高者有優勢,武力值差距越大優勢越明顯。
- 單挑是回合制,每回合雙方各選三個指令,選好了就按決定,否則可按再選;決定後以雙方指令對碰來決定會合勝負。回合結束時,氣力會增加一些。
- 相方武力相差10以上,單挑一開始時便有機會發生一擊必殺,武力較高者自動勝出。
- 可以在單挑前儲存,輸掉便讀取單挑前的進度。
- 體力-先耗完一方會輸掉單挑
- 氣力-用來發動武技。
- 破突=突刺
- 斬擊=斬込
- 胴払=薙払
- 迴避
- 防禦
- 逃走
- 武技
- 決定 再選択
斬 贏 払
避 贏 突、斬
払 贏 避
攻擊力方面:
払 > 斬 > 突
迴避成後,下一個指令對方會陷入混亂,出任何招也會打中他,但再迴避或防一次的話下一輪他又回復正常。
防可以擋掉所有的攻擊,包括所有的通常攻擊及技攻擊,但是會扣點血,是通常程度的三分一左右;若防的一方武力較對方高,則可能使出絕對防禦(對方攻擊時自己的叫喊一聲),己方不損血。
若相方使用相同的攻擊(e.g.突刺對破突)會打消。
回復
迴避 迴避 迴避 --> 體力回復,使出時對方任何攻擊無效
氣合
斬込 斬込 斬込 --> 自己的氣力全滿,使出使對方任何攻擊無效
氣炎
斬擊 斬擊 斬擊 --> 自己的氣力上升,對方氣力下降,使出時對方任何攻擊無效
(當氣力全滿時再使用氣合/氣炎,則進入「高揚」狀態,三合回內使用技不扣氣力)
受返
薙払 薙払 薙払 --> 對方在該回合出任何招式都反彈, 包括普通攻擊、疾風擊、神速擊、三段、螺旋
彈返
胴払 胴払 胴払 --> 對方在該回合出任何招式都反彈,普通攻擊、疾風擊、神速擊、三段、螺旋也可反,對方氣力下降
(若相方同時使出受返/彈返則相方無事,但氣力照扣)
三段
突刺 突刺 突刺 --> 對方體力大幅度下降
螺旋
破突 破突 破突 --> 對方體力大幅度下降,氣力下降
(若相方同時使出三段/螺旋則會抵消 --> 一方使三段/螺旋,另一方使疾風擊/神速擊則三段/螺旋一方贏;若對方第一擊為迴避,則此技被迴避了)
疾風擊:
突刺 斬込 薙払
神速擊:
破突 斬擊 胴払
神速擊的攻擊力比疾風擊為高,兩者發動成會在第二擊出招,若對方第二擊為避,則一定迴避成。若相方同時使用疾風擊/神速擊則抵消。
各項武藝的學習條件如下:
回復:單挑次數5以上
氣合:單挑次數15以上
氣炎:單挑次數30以上
受返:單挑連勝10以上
彈返:單挑連勝30以上
三段:單挑勝利10以上
螺旋:單挑勝利30以上
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