詳細三國志10攻略請另見文: 三國志X/三國志10攻略
智力高的一方較更易取勝。先介紹舌戰的版面布局:
畫面中間是一座橋,對戰的武將站於其上,舌戰進行中不是你進就是我退,比的是「心理值」,當某方說不過人時便掉下橋去,也就是輸了。
最上面分別是雙方的人頭像,以及知力、魅力的數值。畫面中間的左方和右方分別有數個橢圓形的可選指令,左邊是己方的,右邊是敵方的,可選指令(下簡稱「牌」)的多寡,取決於知力的值;每位武將最少擁有三個牌,知力50-69的有四個,70-79的有五個,80-89的有六個,90或以上有七個。知力高低影響攻擊成功時所造成的心理改變度,魅力的高低影響抽牌的好壞。
人像對下是四格對舌戰主要的特技,分別是威圧(威壓)、論破、挑発(挑釁)、反論,亮著的格子代表你能使用該特技,就是說在舌戰時你可能抽得到該特技的牌。其他有關舌戰的特技還有抗弁(抗辯)、揚足、面罵。
右下方有一個類似玩「井字過三關」的盤(下簡稱「盤」),數字排列如下:
2
8 9
4 1 3
6 7
5
舌戰也是採用回合制的,每合回雙方各選一張牌,決定後大家比對看誰勝,回合結束後,雙方可補回用去的牌。
牌的類形共有幾類,請小心留意每類的用途與特點。每類牌也有其獨特的顏色,你可依照敵方的牌的顏色(當然不會直接顯示出那是甚麼牌)來估計對手手中有甚麼牌來決定自己的出招。
基本類:情義(紅)、利害(綠)、道理(藍) (跟隨數字)
雙方都用基本類的牌時,只比對數字決勝負,不用理會牌上的字。依據盤上的大或小字,如盤上是大,則數字大者勝,盤上是小則相反,回合結束後兩張牌也會依數字放到盤上相應的位置,若該位置已有牌則覆蓋之。
若數字相同,則打消,兩張牌均不會放到盤上。
若盤上出現三個成直線一列的情況,則有以下三種可能:
三個同色:例如2,9,3均是被情義的牌放上,則最後放牌者會發出「前後呼應」技,對手心理值大幅下降。(選牌時會出現藍色圈)
紅、綠、藍各一個:不需依次序,總之三個成一線的都不同色,則發出「條理混亂」技,自己的心理值大幅下降。(選牌時會出現紅色圈)
(「前後呼應」或「條理混亂」使出後,盤上所有牌都會清去,盤上的大小字逆轉)
以上兩種情況外:即兩個相同加一個不同,甚麼事也不會發生。
補助類:威圧、集中(灰) (跟隨數字)
在使用和比對時大致與基本類無異,但若贏了則不會發動攻擊,輸了當然會受攻擊,相同數字則抵消。
然後也如基本類的牌一樣安放到盤上,效果自下回合起開始。
威圧:每合回開始時,對方也會向後退一小步;若己方盤上有數張威圧,則效果加倍;雙方也有威圧的話,效果則抵消;有效至牌被覆蓋或清去。
集中:攻擊成功時,攻擊力增加;若己方盤上有數張集中,則效果加倍;有效至牌被覆蓋或清去。
攻擊類:揚足、論破、挑発、面罵(黃) (並無數字)
使用攻擊類的牌一定勝過基本類的牌,先說明一點,所有攻擊類牌也會被自動類牌殺掉。攻擊類牌回合結束時不會被放到盤上。
揚足:己方向前進一段大距離,對方的牌仍可放到盤上。
論破:己方向前進一段大距離,對方的牌被消滅,不能放到盤上。
挑発:對方兩回合被封招,己方可用任何有攻擊力的牌均必勝。
面罵:最霸道的牌,己方向前進一段大距離,對方將被封招兩回合。
若雙方也用攻擊類牌,優先次序如下:
揚足 > 論破 > 挑発 > 面罵
雙方使用相同的攻擊類牌會抵消。
自動牌類:
抗弁、反論
(紫) (並無數字)一般情況下,自動類牌真的是自動由電腦替你出的,它是用以剋制攻擊類牌的。
抗弁:使對方發出的攻擊類牌無效
反論:將對方原來的攻擊類牌效果反彈
(基本上對著較強的文官時,最好手中有一張自動類牌,否則很易吃大虧)
自動類的牌其實也可以由你主動用,但首先是如果對方該回合發出的是任何基本類牌,你也會受攻擊,回合完結後如對方手中有一張一樣的自動牌,則該牌會從對方手中毀滅;如果該回合對方用攻擊牌,你就是順利成章地抵消/反彈它。
特殊類:再考、惑乱(擾亂) (紫) (並無數字)
使用特殊類牌要冒比較大的險,因為它們本身沒有攻擊力,遇上有攻擊力的牌時便先輸一著。
再考:回合結束後,整手牌換掉。
惑乱:回合結束後,盤上已有的牌會隨機換位,如換位後出現「前後呼應」,持惑乱一方可使用技;如換位後出現「條理混亂」,不會有事發生。
如果相方知力差距10以上,知力高的一方使用基本類牌攻擊成功時,可能會使出「會心一擊」,攻擊力是平常的二至三倍。
雖說系統變化較大,但文官(尤其知力高的)是佔有絕對的優勢的,因為文官通常有最少一兩項舌戰的特技,對於一個靠刀口糊口的武將來說,三兩下攻擊類牌就輸了,基本上是沒有得比的;反倒是你用知力比對方低10點以內的武將來玩的話,遊戲便會有意思了,你可以從顏色估計對方會出甚麼招(雖說基本類還是比數字…),想辦法佔盤上好位置使出「前後呼應」,勝利可待矣。
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