4/01/2012

三國志XI/三國志11戰爭與策略

詳細三國志11攻略請另見文<三國志XI/三國志11攻略>

戰爭部分無疑是三國志11的重中之重,前面所做的一切都是為戰爭來服務的。

戰爭的第一步就是準備,儲備資金和軍糧在做內政的時候都已經搞定了,之后剩下的就是建設軍需建築了。軍需建築有造船、工房、廝舍和鍛冶。造船的作用不用多說了,工房是造兵器的必備條件,鍛冶是用來造戟、槍和弓矢的,廝舍是用來產馬的。注意不用多建,建一個就夠了,這代打仗十分耗錢耗糧,多重視一下經濟建設是錯不了的。

第一步做完后就是第二步了,第二步是大地圖上的戰略設施建設。以下是說明表:戰略設施建設時間並非固定,跟武將的多少和能力有關,下面的需時只是游戲中顯示的一般值) 1陣、岩(字打不出來)、城塞(依次昇級) 周圍己方部隊兵糧消耗減低 1500金/20天建成/1100耐久度 2弓櫓(昇級后為連弩櫓)對周圍的敵方部隊實施弓矢攻擊 600金/10天建成/700耐久度 3石壁 阻擋敵軍部隊前進 300金/立即建成/400耐久度 4太鼓台 加強周圍的己方軍隊的攻擊力 500金/十天建成/800耐久度 5軍樂台 增加周圍己方軍隊的氣力 800金/10天建成/800耐久度 6石兵八陣 使臨接部隊混亂 1200金/20天建成/1000耐久度 7投石台(連弩櫓的強化版) 對周圍的地方部隊實施投石攻擊 800金/20天建成/1000耐久度 8火種(昇級后為業火種) 敵方部隊臨接后燃燒 200金/立即建成/200耐久度 9火球(昇級后為業火球) 點燃之后周圍大面積著火 200金/立即建成/200耐久度 10火船 水上設施,地方部隊臨接后燃燒 200金/立即建成/200耐久度 

解決這一問題后,我們再需要解決的就是確定如何使用戰法了,下面列出戰術說明表:戰法是跟兵種和武將的適性有關係的,不同兵種可以發出不同戰法,部隊中相關兵種適性最高的武將的適性級別就是部隊的適性級別,適性為S有3個兵法,A有2 個,B有1個,C就無兵法了,也就是說如果你的部隊適性是C(也就是說部隊中沒有一個武將相關兵種適性到B,你的部隊就算不是普通兵種-劍兵也無法使用兵法) 1劍兵(普通兵種,無相生相克關係)劍兵是需要都市開發兵舍才可以擁有的。劍兵是沒有戰法的,就是普通士兵,不需要“兵裝生產”就可以上陣,不過由於無法使用戰法會讓戰爭變得困難,能用其他兵種就盡量不用這個。 2槍兵(克騎兵,被戟兵克)槍兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生產的。

槍兵系總共有三種戰法:
一:突出 基本槍兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍會往攻擊方向退一格,己方部隊原地不動。 消耗氣力:15
二:螺旋擊 施完戰法后雙方部隊都原地不動,敵方部隊有一定機率混亂。 消耗氣力:20 三:二段擊 對己方部隊攻擊方向連續的兩個部隊都有攻擊效果。且敵方部隊退后兩格。 消耗氣力:25 3戟兵(克槍兵,被騎兵克)戟兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生產的。

戟兵系總共有三種戰法:
一:熊手 基本戟兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍和己方部隊都會后退一格。 消耗氣力:15
二:橫薙 施完戰法后各方部隊原地不動。施法對象是己方部隊攻擊方向上的一排格子中的的多個部隊。 消耗戰法P:20
三:旋風 對於自己周圍的部隊都有攻擊效果,適合被包圍的時候用。 消耗氣力:30

弩兵/井闌(昇級后為投石車,弩兵無相生相克關係)(注意:井闌/投石車攻擊的時候必定消耗氣力,附近沒有軍樂台的話請在關鍵的時候再用)弩兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生產的。井闌還需要工房,但不需要鍛冶。

弩兵系總共有三種戰法:
一:火矢(投石車為投石) 所有弩兵/井闌兵法施行后雙方部隊都不會移動。火矢攻擊比普通攻擊攻擊力高,敵軍所在方格會燃燒起火焰。投石特技沒有火焰效果。 消耗氣力:10
二:貫矢 對己方部隊攻擊方向連續的兩個部隊都有攻擊效果。 消耗氣力:15
三:亂射 對於與攻擊對象部隊臨接在一起的部隊有同時攻擊的效果。無燃燒效果。 消耗氣力:25

騎兵(克戟兵,被槍兵克)騎兵是需要都市開發兵舍和廝舍才可以生產的,騎兵系總共有三種戰法:
一:突擊 基本騎兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍部隊和己方部隊都會往攻擊方向進一格。 消耗氣力:15
二:突破 所謂突破自然是可以突破敵軍了,可以突破敵軍(敵軍方陣會裂出一道),然后己方部隊移動到敵軍背后。 消耗氣力:20
三:突進 騎兵戰法中攻擊力最高的戰法,雙方部隊都向攻擊方向移動兩格。 消耗氣力:25

沖車/木獸(無相生相克關係)(注意:攻擊的時候必定消耗氣力,附近沒有軍樂台的話請在關鍵的時候再用)沖車昇級后為木獸,沖車只有一個粉碎戰法,針對城池;木獸也只有一個放射戰法,不過放射的是火,有燃燒效果。


戰爭中當然不能缺乏計略的使用了,現在列一下計略表:
1火計 對敵方部隊、設施發動火攻,或者用於點火球。 消耗氣力:10
2消火 滅火用的計謀 消耗氣力:10
3偽報 讓敵軍部隊接受偽報撤回出兵之地 消耗氣力:15
4擾亂 讓敵軍部隊處於混亂狀態,無法攻擊並且胡亂跑。 消耗氣力:15
5鎮靜 讓己方處於混亂狀態的部隊回復正常狀態。 消耗氣力:10
6伏兵 騎兵或者兵器部隊在森林地形里對臨接部隊發動偷襲。 消耗氣力:10
7同討 讓敵軍相鄰的兩個部隊互相攻擊。 消耗氣力:20
8落雷 只有少數武將能夠使用,殺傷力巨大,周圍會燃起火焰。
9妖術 只有少數武將能夠使用,殺傷力巨大,周圍會引發混亂。 

這些戰法和計略都會正確使用后,接下來就需要了解地形了。為什麼要了解地形呢?因為三國志11有個革命性的變革那就是三國志系列中首次引入3D地圖,導致戰略戰術的深度與廣度到達了一個前所未有的高度。 

首先說守城,玩家最先需要學會的就是布置防御設施。先觀察一下周圍有沒有山,如果有多座山擋著,注意先用?棱N能堵上的地方堵上,周圍再放兩個弓櫓(怎麼那麼像帝國時代?)。

另外軍樂台和太鼓台在敵人攻擊過來的必經之路和自己出去攻擊的必經之路上布置好,左右相對。在這些方面擅長RTS的玩家應該容易掌握布置建築的技巧。而且為了避免在過於狹小的範圍內誤傷自己人,所以不推荐造火種和火球。而且要多利用關隘和港口的駐軍能。所謂一夫當關,萬夫莫開,有時候在這些地方駐軍能夠拖延敵人進軍的時間。爭取到整軍的時間對迎敵是十分有好處的。

另外要善用運輸,在發現敵人有異動的時候適當的輸送戰略物資是非常必要的。 再說進攻方面,可以居高臨下布置落石、火攻、投石台,也可以布置火船在水上放火。總之進攻是脫離不了一個火字的,火攻範圍大的武將一定要重用。火球用火計引發,火種可以靈活運用,比如用能夠讓敵人部隊移動的戰法逼敵人上火種。如果久攻不下,井闌、沖車也是很有必要的。。。當然也可以先將敵軍部隊引離他們的城池,然后狂燒敵人的城池,一直燒到耐久度為0為止。

除了火攻,水攻也是不錯的方法,比如下邳附近就可以放水淹敵人。而在長途攻擊的時候陣和軍樂台是必備建築,因為隨著時間的推移,氣力和糧草的消耗是驚人的。而且由於很多玩家喜歡狂征兵,導致糧草極度缺乏,其實征兵一定要征得兵盡其用,就是說生產多少兵裝就征多少兵,剩余的都是普通的劍兵,上了戰場只能夠當炮灰。這代沒有城市人口設定,導致可以無限征兵,大家可不要落入這個陷阱,兵可不是越多越好的。 

再說策略,策略也就是計略和外交,關於外交方面其實沒什麼多說的。只要記住採取遠交近攻的政策一萬年不變就行了,對於沒有必要開戰的敵人特別是初期比自己強很多的人一定要按時送錢,也能防止被挖,多同盟是絕對有好處的。總之在外交上沒有什麼特定技巧,一定要根據實際情況靈活掌握。 

再說計略,這次計略的設計並不成,導致了挖人容易被挖也容易的局面。面對變態挖人,一定要注意每個季度要賞賜一次,因為大家的忠誠度降得很快,另外君主能搞義兄弟就配倆強的吧,能結婚就結吧。還要注意的是港口關隘的金錢數一定不能少!因為錢少了忠誠降得更快~

還有一個重點是出征,出征的過程是很廢時間的,所以很容易被挖,所以出征前一定要賞賜到100,而且盡量不要打持久戰,拖得越久攻方就越不利,守方就越有利。而且切記出征要帶錢!這一點很重要,否則很容易中途被挖,另外別把錢全都帶走,城里的武將要開工資的!俘虜同樣需要錢養活,沒錢電腦就會逼你放人,所以各位記住防止被挖重要的一點就是錢!各個地方都要儲備好錢,城市里,關隘里,港口里,部隊里。也可以在每個季度解散其他軍團依次褒獎一遍再組成軍團。

另外如果有精力就盡量不要設立第二軍團,因為電腦褒獎的非常不及時,最后的結果就是被挖。實在嫌麻煩就把垃圾放在后方,編成一個專攻內政的軍團,這樣就算被挖也無所謂,而且敵方垃圾多了還對我方實施計謀有好處呢(偷笑中。。。)至於挖人就不用多說了,流言加登用,而且招敵軍低智商的太守甚至都督是一個萬試萬靈的方法,往往不廢吹灰之力就得到了眾多城池和兵力、糧草、金錢、武將。在這一點上趨虎吞狼反而顯得沒這個方法實用了。

至於二虎競食就更好用了,當強大的敵人對自己施加壓力的時候,用一個更加強大的敵人給自己的敵人施加更大的壓力實在是個好辦法。第章 其他重點根城:無他,多做巡查把治安搞好,然后把會“親X”和“威壓”特技的武將派到該放的地方避免蠻族入侵或者強盜出現。各大蠻族所在地:南蠻 建寧右上 羌族 安定下方 山越 太湖旁邊 烏丸 南皮左上


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